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Offene Ports prüfen

Finde heraus, ob dein Server, Spiel, deine Kamera oder dein Remotedesktop aus dem Internet erreichbar ist: Wir prüfen die Ports auf deiner IP-Adresse

Deine IP-Adresse
...

Wird ermittelt...

Wir prüfen Ports nur auf deiner eigenen IP. Fremde Adressen prüfen wir nicht.

Fertige Sets

So öffnest du einen Port am Router

  1. Finde die lokale IP deines Computers oder deiner Kamera heraus: unter Windows mit dem Befehl ipconfig, unter macOS und Linux in den Netzwerkeinstellungen.
  2. Öffne die Router-Einstellungen im Browser, meist unter 192.168.0.1 oder 192.168.1.1.
  3. Suche den Bereich "Portweiterleitung" (Port Forwarding oder Virtual Server) und lege eine Regel an: externer Port, lokale IP und interner Port, Protokoll TCP.
  4. Erlaube den Port in der Firewall des Computers, starte das Programm und prüfe erneut.

Warum der Port nicht antwortet

  • Der Port ist am Router nicht weitergeleitet oder von einer Firewall gesperrt, die Anfragen gehen einfach verloren.
  • Dein Anbieter teilt eine IP auf viele Kunden auf (CGNAT): Stimmt die Adresse in den Router-Einstellungen nicht mit der IP oben überein, klappt keine Portweiterleitung. Abhilfe schafft eine öffentliche oder feste IP.
  • Dein Anbieter sperrt bei Privatkunden manche Ports, meist 25 und 80.
  • Das Programm lauscht nur auf der lokalen Adresse 127.0.0.1 statt auf allen Netzwerkschnittstellen.
So geht's

Port in drei Schritten prüfen

  1. 1Programm startenServer, Spiel oder Kamera, die einen offenen Port braucht
  2. 2Ports eingebenvon Hand mit Komma getrennt oder ein fertiges Set wählen
  3. 3Ergebnis ansehenoffen, geschlossen oder keine Antwort, und was zu tun ist

Was die Ergebnisse bedeuten

"Offen": Unser Server hat sich mit dem Port verbunden, er ist also aus dem Internet erreichbar. "Geschlossen": Das Gerät hat geantwortet, aber auf diesem Port wartet niemand auf Verbindungen: Das Programm läuft nicht oder lauscht auf einem anderen Port. "Keine Antwort": Es kam gar keine Antwort, meist ist der Port am Router nicht weitergeleitet oder eine Firewall sperrt ihn.

Warum wir nur deine IP prüfen

Fremde Adressen zu prüfen sieht nach Scannen aus, deshalb machen wir das nicht: Der Server verbindet sich nur mit der IP, von der du die Seite geöffnet hast. Nutzt du ein VPN oder einen Proxy, werden die Ports dieser Adresse geprüft, nicht die deines Routers. Deine öffentliche Adresse und deinen Anbieter siehst du auf der Seite Meine IP.

IPv4 und IPv6

Bist du über IPv6 verbunden, wird die IPv6-Adresse geprüft. Eine Portweiterleitung ist dafür meist nicht nötig, aber die Router-Firewall blockiert oft eingehende Verbindungen, die du extra erlauben musst.

FAQ

Häufige Fragen

Keine Antwort gefunden? Schreib uns, wir helfen dir.

  • Eine Nummer von 1 bis 65535, über die ein Programm Verbindungen annimmt. Eine Website läuft meist auf den Ports 80 und 443, SSH auf 22, Minecraft auf 25565.

  • Nein, nur auf der Adresse, von der du die Seite geöffnet hast. So kann das Tool nicht zum Scannen fremder Netze genutzt werden.

  • Prüfe, ob das Programm läuft, die Regel auf die richtige lokale IP zeigt und der Port in der Firewall erlaubt ist. Stimmt die IP in den Router-Einstellungen nicht mit der IP auf dieser Seite überein, nutzt dein Anbieter CGNAT: Frag nach einer öffentlichen IP.

  • An sich nicht, wenn dahinter ein Programm läuft, das du brauchst, mit gutem Passwort und Updates. Schließe Ports, die du nicht nutzt, vor allem Remotedesktop, Datenbanken und Kameras.

  • Nein, nur TCP. UDP-Ports (etwa von WireGuard oder manchen Spielen) lassen sich so nicht prüfen: Sie antworten nicht auf eine leere Verbindung.

  • Bis zu 10 auf einmal und bis zu 30 Prüfungen pro Stunde von einer Adresse. Jede Prüfung dauert ein paar Sekunden.

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